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  • ...(PV=points de victoire, PM=points de mise=les doigts) Pour les mains de départ, on met de côté les 4 cartes de PV=4, on mélange, on en distribue 6 à chacun, chacun en défausse 2, on remélange tout (cartes restantes + cartes PV 4 + cartes défaussées) et on est prêt à partir ! C'est...

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  • RNT reste bel et bien un jeu de deck building. Les différents types de carte restent ceux évoqués précédemment. Par contre, disparition des points Attaque / Défense / Agilité / Force / Vitesse. A la place, chaque carte Joueur sera divisée en 2 parties : une partie Attaque, une partie...

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  • ...Analyse détaillée : pouvoir jouer de 3 à 6 joueurs, et pas seulement 4 => c'est fait ! en ajoutant quelques cartes trouver un mécanisme pour équilibrer la distribution éventuellement défavorable à un joueur en début de manche => chaque joueur reçoit en début de manche 6 cartes, il en...

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  • J'avais opté pour des dégradés de couleur pour les fonds de carte. Finalement je viens de faire une pêche aux images sur le net, et ce sera peut-être du joli sable, des jolis palmiers, des jolis rochers, un joli ciel...

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  • Suite au Midi Ludique : j'ai revu les règles en ajoutant la possibilité de défausser une carte pour en repiocher une en début de manche j'ai modifié les cartes pour mettre les points de mise (les doigts !) dans chaque coin, et les points de victoire lisibles dans les 2 sens j'ai modifié la...

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  • ...difficile de mettre en place une stratégie, trop de chance, règle complexe, pas possible d'anticiper, cartes pour gaucher à améliorer, difficile d'anticiper la mise (peut-être prévoir + de points de mise : 1 à 5 ?) ; règles du jeu difficile à comprendre au début   Points positifs : jeu...

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  • ...car chaque choix de mise sera un vrai déchirement... La partie prête à débuter : chaque joueur a 4 cartes, les 4 premières cartes sont retournées au centre de la table Chaque joueur a misé une de ses 4 cartes sur chacune des 4 cartes visibles : Première carte gagnée par... personne ! Tout...

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  • ...membres (1 jambe gauche, 1 bras gauche, 1 bras droit, 1 jambe droite) qu'il doit réussir à étendre (=3 cartes) jusqu'à l'adversaire pour le toucher et marquer un point. Il y a aussi des cartes esquives quand on voit arriver le coup, et de cartes spéciales (coup rapide en 2 cartes, coup éclair...

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  • ...Comment ça marcherait ? Après que chaque joueur ait joué son premier pion, on tirerait un certain nombre de cartes, chaque carte indiquant un emplacement unique du plateau avec le nombre de pions neutres ou actifs à y placer. Par exemple, une carte pourrait indiquer qu'il faut placer un pion...

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