Une petite partie où je joue un joueur, et où je simule les 3 autres (pioche de la première carte de leur pile). Début de partie : Début de 2ème manche : Début de 3ème manche : Fin de partie : Score final : 12 points en haut à gauche, 61 points en haut...
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Même si le principe d'identités secrètes inconnues reste la base du jeu, la possibilité de voir les 3 billes - et donc de connaître de façon certaine une identité - permet de faire évoluer les règles. Cette évolution fait suite aux retours collectés pendant...
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J'ai pu tester une nouvelle règle avec 2 collègues cette semaine (la configuration à 3 n'est pas la meilleure, mais elle permet bien de voir ce qui ne marche pas ). Le changement fondamental est que la marchandise d'une carte gagnée lors d'une attaque...
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