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joueur

La Criée : le nouveau matériel de jeu

La Criée : le nouveau matériel de jeu

Voici maintenant à quoi ressemble un début de partie à 3 joueurs. Chaque joueur a son plateau où il met en visibilité sa main actuelle, et il va enchérir secrètement en se servant des lettres désignant les cartes souhaitées. A tester...

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[RaceboW] La route est encore longue...

[RaceboW] La route est encore longue...

J'ai pu faire tester RaceboW dans une partie (abortée) à 4. Tout comme les tests pré-Ludix de PtiPassPass l'an dernier, ce test pré-Ludix est riche d'enseignement... et me montre que la route est longue avant d'avoir un jeu qui tienne la route. Heureusement,...

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La Criée : une manche et puis s'en va

J'ai sorti La Criée chez Stef. Après des explications laborieuses, les 4 joueurs sont partis pour un tour "de chauffe", puis une manche. Même si 2 des joueurs ont apprécié la mécanique, personne n'avait envie de faire une partie complète... C'est le problème...

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PtiPassPass tourne bien en version cartes !

PtiPassPass tourne bien en version cartes !

(concernant la photo, la partie s'est faite sur une table où JYM avait installé un de ces protos : seules les petites cartes carrées font partie de PtiPassPass ) Les parties jouées montrent que, à 3 joueurs, c'est quand même moins bien. Luc m'a remonté...

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A.G. : quand Proxi-jeux m'inspire

Vous aviez peut-être suivi il y a quelques jours les nombreux tweets d'Olivier nous décrivant les bassesses et trahisons lors de sa réunion de copropriété. Cela m'a fait réfléchir à en trouver une forme ludique, et en voici le concept : Dans A.G., on...

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PtiPassPass : l'aide de jeu

Télécharger « ptipasspass aide.pdf » A imprimer en 2 feuilles par page, en recto verso. Puis couper au milieu pour obtenir 2 aides de jeu, et plier chaque aide pour avoir alternativement l'aide Joueur Actif et l'aide Autre Joueur (l'intérieur donne les...

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PtiPassPass : les évolutions à venir

Ce qui est ressorti des tests, c'est : il faut empêcher un joueur de challenger systématiquement, même s'il perd à chaque fois il faut récompenser celui qui a challengé à juste titre il faut permettre de pouvoir calculer les coups des autres malgré le...

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Rucks'N'Tackles : le système de jeu s'affine

RNT reste bel et bien un jeu de deck building. Les différents types de carte restent ceux évoqués précédemment. Par contre, disparition des points Attaque / Défense / Agilité / Force / Vitesse. A la place, chaque carte Joueur sera divisée en 2 parties...

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Hexone : les règles pour la phase 2 de Boulogne

Juste un petit ajout : Variante tournoi La victoire se joue en 2 parties. Le joueur qui débute la première partie est tiré au sort. L'autre joueur débute la deuxième partie. A l'issue des 2 parties, c'est le joueur ayant le plus de points sommés sur les...

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Hexone : le bilan du Midi Ludique

2 parties jouées par les 2 mêmes joueurs, dont un qui l'avait déjà testé à Ludix 2010, et qui me demande quand j'en fabrique. Pour l'autre : sympa car varié et stratégique Les moins : on ne pense pas à retourner les cartes du bord qui explosent (effectivement,...

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