• Et oui, c'est pour fêter l'arrivée de Gridiron Express, un jeu de dés sur le thème du football américain.

    Jetez un oeil à l'article qui lui est consacré pas très loin.

    Pour l'histoire, Gridiron Express a été conçu il y a bien longtemps... en 2007 ! J'ai ressorti le proto suite à l'article de Plato sur Emmanuel Beltrando où j'apprenais que, comme moi, il était ancien joueur de football américain.


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  • Gridiron Express est un jeu de dés ayant pour thème le football américain. (Je m'aperçois en relisant ce poste que, comme on dirait dans une annonce de recrutement, "connaître les règles du football américain est un vrai plus".)

    Le joueur en attaque prend une carte de "contrat", et a 11 dés/joueurs pour remplir le contrat en 4 lancers/downs.

    Les 4 types d'action de base du football américain sont :

    • Run Inside = course intérieure
    • Run Outside = course extérieure
    • Short Pass = passe courte
    • Long Pass = longue passe

    Les dés ont donc les valeurs suivantes :

    • Run Inside
    • Run Outside
    • Short Pass
    • Long Pass
    • Ballon = Joker
    • une des valeurs ci-dessus est doublée sur 9 des dés, il y a un "!" (mauvais signe...) sur les 2 dés restants

    Pour réussir un contrat, il faut au moins réussir à poser 9 des 11 dés en 4 lancers.

    Une carte contrat contient une ligne pour chacun des types d'action (Run Inside, Run Outside, Short Pass, Long Pass).

    Pour poser des dés, il faut avoir au moins le nombre de cases encadrées (en gras) d'un des types d'action (Run Inside, Run Outside, Short Pass, Long Pass), qui peut être complété par des dés Joker.

    Lors d'un lancer suivant du même contrat/carte, on ne pourra pas poser de dés d'un type d'action déjà jouée. Si le joueur ne peut poser aucun dé sur une des lignes restantes, il en choisit une qu'il "élimine" pour la fin du contrat (il pose un pion sur la première case de cette ligne pour le matérialiser).

    Si au 3ème lancer, le joueur n'a pas rempli le contrat, il peut :

    • soit tenter le 4ème et dernier lancer
    • soit punter = dégager au pied. Pour cela il reprend les 11 dés et les lance, il redonne la main à l'adversaire 10 fois le nombre de dés ballon obtenus plus loin en yards

    Quand un joueur remplit son contrat, il avance de 10 yards + le nombre de bonus éventuellement couverts par ses dés (on compte les "+" avant les "x"). S'il n'a pas marqué, il repart avec une nouvelle carte contrat.

    Je vais partir de cet article pour rédiger les vraies règles, avec tous les cas, des illustrations, et aussi le rôle du dé défensif (c'est qui Dédé Fensif ?). Il n'y a plus qu'à être patient...


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  • Ca s'est passé dimanche 19 septembre.

    Même s'il n'y a eu "que" 58 visiteurs, ils ont parcouru 462 pages.

    Pourtant, il faisait beau !?! En tout cas, merci à eux d'avoir exploré le site !

    Mais je ne vous parle que de stats récemment, il ne se passe plus rien dans les labos ? Patientez, vous verrez sous peu des photos de Waterspoing : j'ai imprimé et collé les illustrations, il n'y a plus qu'à faire un photo shoot !


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  • En tout cas j'ai réussi à générer toutes les images dont j'aurais besoin. A suivre !

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  • Alors voilà je fais le malin hier soir parce que le site était passé à un record de 22 connectés simultanés, et je regarde ce matin :

    C'est passé à 31 connectés simultanés pendant la nuit !!!

    Merci à vous tous ! Du coup le record de visiteurs sur une journée est passé à 82, et le record de pages vues sur une journée est passé à 169 !


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