• Grâce au site de Xavier (http://arbre.2.vie.free.fr/), j'ai découvert l'existence du logiciel NanDeck (http://www.nand.it/nandeck/) qui permet de "coder" ses cartes.

    Comme Communitivity va nécessiter pas mal de tuiles, je pense que ça va bien m'aider.

    J'ai déjà les images, on verra après Ludix !

     


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  • Je viens de commander 250 tuiles de 30 mm par 30mm pour transformer ce projet en proto.

    Sachant que j'ai demandé à Forgenext de retirer la commande à Essen et que je l'aurai lors de Ludix, j'ai le temps de préparer les images à coller sur les tuiles...

     


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  • D'après BGG, Community est déjà pris (plusieurs fois)

    Communitivity est la contraction de Community et Connectivity.

    En plus, on dirait un titre d'une chanson de la période "Love Sign" de Prince !

    Par contre, je pense que les dés doubles vont disparaître du matériel : pas très ergonomique en fait...

    A suivre...

     


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  • De ma recherche de jeux jouables au restaurant est né un nouveau projet : Community.

    La deuxième "contrainte" que je me suis imposé est d'utiliser un double dé (idée qui m'était venue pour jouer au resto sans risquer d'échapper les dés)

    Mais que faire de ce double dé ? Le dé intérieur servira comme un dé classique (en secouant le "gros" dé) et le dé extérieur servira à afficher l'ordre de jeu.

    Et que va-t-on faire dans Community : construire son quartier en mettant en relation des personnes ayant les mêmes envies. Les joueurs devront donc se positionner dans l'ordre de jeu pour obtenir les tuiles envies correspondant aux envies des personnages de leur quartier, ce qui leur permettra d'étendre leur quartier d'un nouveau personnage (dans le sens d'une des flèches présentes sur la tuile du personnage satisfait), jusqu'à atteindre la forme de quartier présente sur leur carte objectif.

    Mais comment satisfaire les envies des personnages ? En trouvant un autre personnage ayant la même envie (chez soi ou chez un autre joueur) et en défaussant la tuile envie correspondante.

    A suivre...

     

     


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