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Par freveur dans Rucks'N'Tackles le 6 Novembre 2011 à 15:08Les joueurs sont classés en 6 types : A = 1ère ligne B = 2ème ligne C = 3ème ligne D = Demis E = 3/4 F = Ailiers et Arrière Il s'agit donc ici d'un 1ère ligne, pouvant soutenir un 2ème ligne (flèche vers le haut) en Ruck pour 1 point de Force (le nombre de logos altère), pouvant faire une...
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Avec le nom de tous les jeux et tous les créateurs. Et votre serviteur en page 9. En arrivant sur http://sitesaj.ici.st/ , cliquez sur l'image Ludix sous le titre Les publications consultables en ligne
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Par freveur dans PtiPassPass le 8 Octobre 2011 à 18:53...j'ai remis à niveau les règles suite aux nombreux et intéressants retours lors de la Protonight Arverne. Les règles sont ici : Télécharger « ptipasspassregles20111008.pdf » Plus qu'à trouver les tissus noirs, et je suis prêt pour Ludix ! Je vous mettrai quelques photos en ligne, promis....
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Par freveur dans Carrefour des Passions le 6 Juin 2011 à 20:10Le journal du C.E., c'est bien un journal ! Promis, je vous scanne ça, et je le mets en ligne. Bon, du coup, je serai obligé d'en dévoiler un peu plus sur moi : prénom, entreprise, passion... Ah non, la passion, c'est déjà fait En plus, il y a l'adresse de ce blog : le trafic va exploser...
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Télécharger « tornreglesv1.pdf » ... en espérant qu'elles soient claires !
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...parler de mes méthodes diététiques… Mais oui je vais vous parler de ma partie de « Gardez la ligne » d’hier soir, via son module Vassal et avec son créateur ! C’est un jeu de placement, directement sur les stations du plan de métro parisien. Vous gagnez des points d’influence sur...
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Télécharger « 01_asm_domingo_cardrugby.jpg » Télécharger « 02_asm_ledesma_cardrugby.jpg » Télécharger « 03_asm_scelzo_cardrugby.jpg » Télécharger « 04_asm_privat_cardrugby.jpg » Télécharger « 05_asm_pierre_cardrugby.jpg » Télécharger « 06_asm_cudmore_cardrugby.jpg »...
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...phase de sélection du Concours Plato Proto... Pour oubier ma tristesse , je m'empresse de mettre en ligne les règles ! Quarry est une chasse aux trésors sur une île escarpée, alliant la mémorisation (phase - capitale ! - de prospection) à la chance (lancer de dés) et à la prise de...