• C'est décidé, quitte à retoucher les règles d'Hexone (pour prendre en compte les pertinentes remarques du jury de Boulogne notamment), autant en profiter pour y ajouter ce qui manque : un thème !

    Et il ne sera pas très original... mais donnera du sens à quelques mécanismes.

    Les adversaires sont 2 armées tentant de s'emparer du même chateau. Le centre est le donjon, qu'on ne peut atteindre qu'en y étant projeté par ses camarades (assaut - anciennement explosion - sur une case adjacente à la case centrale) ou par les catapultes (cases externes des coins).

    Les cases externes sont le chemin de ronde en bois, qui s'abîme quand on est trop nombreux dessus (c'est du njut...) et disparaît au bout de 2 assaults dessus (y compris les catapultes).

    Côté règles, les changements à tester :

    • quand on lance un assaut vers une case où il y a des soldats adverses, ces derniers sont retirés, et on pose un de nos 3 soldats de l'assaut sur la case
    • le donjon est différent : les soldats y restent et se cumulent comme précédemment, le luxe du donjon leur faisant oublier leur appartenance...

    A suivre ! Ce sera prêt pour Cannes, promis ! Et j'espère pour la Nuit du Jeu de Clermont le 14 janvier...

     


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  • Je vous souhaite :

    • santé physique, en prenant la peine de faire le nécessaire, et économique,
    • lancement ou avancement des projets qui vous motivent, et atteinte de vos objectifs,  au moins certains d'entre eux,
    • des relations sincères et enrichissantes

    Si vous avez tout cela, vous devriez vivre quelques instants de bonheur !

    Profitons de ce changement d'année pour identifier et nous recentrer sur ce qui est vraiment important pour nous et notre sens de l'accomplissement personnel. Et agissons pour que cet "important" ait plus de place dans notre vie, car le bonheur est dans l'action ciblée !

     


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  • Il y a du proto dans l'air ! Plus qu'à assembler tout ça, et les premières parties de test pourront avoir lieu... l'an prochain !

    A suivre...

     


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  • Boitecast nous a récemment twitter le lien vers un article : "

    La vie, comme un jeu de société"

    http://technaute.cyberpresse.ca/jeux-video/201103/26/01-4383474-la-vie-comme-un-jeu-de-societe.php

    On y parle de gamification, de serious game.

    J'avais creusé le sujet de la gamification (surtout avec les plaquettes de la société Bunchball) et j'avoue que ce qui y est prôné me met mal à l'aise. J'en comprends que le jeu, ça plaît, et qu'on va donc s'en servir (points, niveaux, challenges, récompenses, tableaux de bord, ...) pour rendre nos clients accros à notre marque, à notre site, à... bref qu'on va tirer profit de ce plaisir de jouer à notre bénéfice (Winning with gamification), et éventuellement à l'insu du client.

    (http://www.bunchball.com/sites/default/files/downloads/gamification101.pdf)

    (http://www.bunchball.com/sites/default/files/downloads/gamification-playbook.pdf)

    Pour moi, le jeu doit rester quelque chose de désintéressé. Bien sûr, les acteurs du monde ludique (auteur, éditeur, distributeur, revendeur, ...) tirent un bénéfice financier de la vente de jeux, mais ce n'est la plupart du temps pas leur motivation majeure, ou tout au moins unique. Ils sont eux-mêmes passionnés. Alors que la gamification me semble être l'application de stratégies à but purement mercantile/commercial/fidélisante.

    A l'inverse, je crois retrouver dans les Serious Games quelque chose de vertueux : je vais apprendre quelque chose à travers des moteurs non purement théoriques, mais par la pratique comme dans un laboratoire, sans risque personnel ou professionnel (même s'il existe des Serious Games réalisés par des marques).

    Testons les Serious Games, méfions-nous de la gamification insidieuse...

     


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  • Nous nous retrouvâmes donc hier soir à 7 personnes à 20h30, dans ce lieu appelé "Décube", et dans lequel Stéphane nous accueillit en tant que majordome de soirée.

    Après qu'il nous eût brillamment expliqué les règles et scindé en 2 groupes, dans chacun desquels la coopération était le maître mot, nous nous précipitâmes chez Sherlock Holmes afin qu'il nous expliqua l'enjeu de cette enquête. Une fois les éléments intégrés, nous commençâmes notre recherche de la vérité, bien souvent maladroitement et sans réelle direction.

    Mais la visite, bien tardive, sur les lieux du crime nous permit de relancer notre enquête, et de finalement trouver le meurtrier et son mobile ! Enfin, la vérité triomphait, là ou Scotland Yard avait bâclé son enquête !

     

    Comme vous le comprenez, j'ai été complètement immergé dans cette soirée enquête : c'est un concept unique et passionnant. C'était une partie de découverte pour tous les joueurs, nous avons donc pas mal tâtonné, et exploré bien trop de pistes, mais nous avons réussi à nous faire notre idée au bout des 3 heures que Stéphane nous avait imparties.

    Résultat : 3 bonnes réponses sur 4 sur les Big Questions, et 4 sur 4 sur les questions Indices. Mais beaucoup trop de pistes inutiles suivies (20 !)...

    Jeu pas forcément à posséder chez soi, mais expérience collective à revivre !

     


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