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  • http://www.soirees-terribles.be/bruno-cathala-omnipresent-a-essen-2012-boitecast-254.html Allez faire un tour sur le site, il est tout relooké et tout beau !

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  • ...fastidieux à manipuler tout au long d’une partie. Et ma plus grosse critique : chacun joue de son côté et attend son tour. D’ailleurs, nous avions par erreur (ou inconsciemment car on n’aime pas attendre ?) légèrement contourné ce problème : chacun pouvait remplir son objectif à...

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  • ...tort). Si on n'a plus de pion de challenge, on ne peut plus challenger Le bon challenger pénalisait le menteur ou l'étourdi (doublon) mais n'en retirait aucun bénéfice personnel. Maintenant un bon challenger pourra soit poser un jeton, après l'avoir montré à tous, dans le gobelet de son...

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  • 1 partie à 4 joueurs, 3 retours 3 sympa : règles simples, jeu rapide, accessible à tous Points négatifs : si on est en dernier, on se contente de pousser le pion sans rien puovoir rapporter ; trop de matériel est nécessaire ; plateau de jeu "tournant" Points positifs : varié, apporte de...

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  • ...'ai pu faire jouer une partie de RaceboW au Off de Cannes, ce qui m'a permis d'avoir un très bon retour sur le déséquilibre en faveur du premier joueur. Je me suis donc noté de modifier la règle pour que le dernier joueur d'un tour devienne le premier du suivant. Et quelle ne fut pas ma...

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  • ...venir, voici la présentation de 2 concepts qui me trottent dans la tête : 1 - Garcimore : un jeu avec des tours de passe-passe ! Ce jeu mélange bluff et bonnetot (vous savez, retrouver la balle parmi 3 gobelets qu'on a mélangés), et se joue à 3, avec 9 gobelets et 3 pions de 3 couleurs (donc...

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  • ...et vendant ses couteaux. 19 rouets (meules à aiguiser les couteaux) sont disponibles dans la vallée. A son tour, un joueur va pouvoir acquérir un rouet disponible (limité en fonction du nombre de joueurs), fabriquer des couteaux (nombre variant suivant le rouet, la force de l'eau et l'usure du...

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  • ...quelque chose à revoir... Je pense que la phase de prospection où chacun regarde secrètement 3 cases pendant 6 tours est trop longue. Je vais donc modifier les règles pour que tout explorateur ayant fini sa phase de prospection puisse partir en exploration dès le tour suivant. Ca amènera +...

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