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Voici maintenant à quoi ressemble un début de partie à 3 joueurs. Chaque joueur a son plateau où il met en visibilité sa main actuelle, et il va enchérir secrètement en se servant des lettres désignant les cartes souhaitées. A tester...
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...aide de jeu que j'ai en tête. Ensuite, la partie n'en finissait pas, sans forcément apporter de joie aux joueurs... On a donc "arrêté le massacre" pour debriefer et brainstormer sur des voies d'amélioration. En voici quelques-unes : diminuer le nombre de couleurs à collecter en fonction du...
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J'ai sorti La Criée chez Stef. Après des explications laborieuses, les 4 joueurs sont partis pour un tour "de chauffe", puis une manche. Même si 2 des joueurs ont apprécié la mécanique, personne n'avait envie de faire une partie complète... C'est le problème du jeu : il a une mécanique...
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Par freveur dans PtiPassPass le 14 Avril 2012 à 12:10...seules les petites cartes carrées font partie de PtiPassPass ) Les parties jouées montrent que, à 3 joueurs, c'est quand même moins bien. Luc m'a remonté que, dans cette configuration, le premier joueur est probablement avantagé : à voir si le dernier joueur du tour ne devrait pas devenir...
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...A.G., on joue les élections d'une Assemblé Générale d'une association. Prenons l'exmple d'une partie à 6 joueurs. En début de la première manche, on désigne le président actuel, le vice-président et le trésorier. On les place avec respectivement 4, 2 et 1 point sur la piste de...
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Par freveur dans PtiPassPass le 16 Novembre 2011 à 13:04Télécharger « ptipasspass aide.pdf » A imprimer en 2 feuilles par page, en recto verso. Puis couper au milieu pour obtenir 2 aides de jeu, et plier chaque aide pour avoir alternativement l'aide Joueur Actif et l'aide Autre Joueur (l'intérieur donne les positions de départ).
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Par freveur dans PtiPassPass le 19 Septembre 2011 à 13:08Ce qui est ressorti des tests, c'est : il faut empêcher un joueur de challenger systématiquement, même s'il perd à chaque fois il faut récompenser celui qui a challengé à juste titre il faut permettre de pouvoir calculer les coups des autres malgré le bluff Mes premières idées de...
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Par freveur dans Rucks'N'Tackles le 28 Août 2011 à 20:48...contre, disparition des points Attaque / Défense / Agilité / Force / Vitesse. A la place, chaque carte Joueur sera divisée en 2 parties : une partie Attaque, une partie Défense. Dans la partie Attaque : à gauche, de quel(s) type(s) de joueur cette carte peut recevoir une passe à droite, à...
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Juste un petit ajout : Variante tournoi La victoire se joue en 2 parties. Le joueur qui débute la première partie est tiré au sort. L'autre joueur débute la deuxième partie. A l'issue des 2 parties, c'est le joueur ayant le plus de points sommés sur les 2 parties qui remporte la victoire. En...
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2 parties jouées par les 2 mêmes joueurs, dont un qui l'avait déjà testé à Ludix 2010, et qui me demande quand j'en fabrique. Pour l'autre : sympa car varié et stratégique Les moins : on ne pense pas à retourner les cartes du bord qui explosent (effectivement, comme je passais d'une table...